Grandi notizie per i fan della saga di Cloud Strife! Square Enix ha finalmente ascoltato le richieste della community: in Final Fantasy VII Revelation, l'attesissimo capitolo conclusivo della trilogia, la modalità Hard non sarà più una ricompensa da sbloccare a fine gioco, ma sarà disponibile sin dal primo avvio. Naoki Hamaguchi ha confermato questa svolta epocale, promettendo un'esperienza di gioco più flessibile e adatta alle esigenze di ogni giocatore.
Addio alle restrizioni del passato
Nei precedenti capitoli, Remake e Rebirth, i giocatori erano costretti a terminare l'avventura principale prima di poter accedere alla sfida massima. In Revelation, questo approccio cambia radicalmente. Hamaguchi ha spiegato che la struttura del gioco è stata completamente ripensata: grazie alla vasta mole di contenuti previsti per l'end-game, gli sviluppatori hanno voluto dare la libertà di affrontare subito le sfide più impegnative senza dover necessariamente completare una prima run "preparatoria".
Inoltre, a differenza del passato, la modalità Hard non disabiliterà l'utilizzo degli oggetti. Questa scelta è dettata dall'introduzione del nuovo sistema di job FITS, che rende i combattimenti molto più stratificati e complessi, richiedendo una gestione più dinamica delle risorse in battaglia.
Un sistema di sfida su misura
Oltre alla modalità Hard, torna l'apprezzata Dynamic Mode, già vista in Rebirth. Questa funzione permette al livello di sfida dei nemici di adattarsi costantemente alla progressione del giocatore, garantendo che ogni scontro rimanga gratificante e mai banale, indipendentemente dal livello raggiunto. Le novità principali includono:
- Accessibilità totale: Modalità Difficile selezionabile fin dall'inizio.
- Strategia profonda: Addio al blocco degli oggetti, ora integrati nel sistema di job FITS.
- Sfida dinamica: Nemici che scalano in base alla potenza del party.
- End-game ricco: Contenuti inediti pensati per durare molto oltre la storia principale.
Questa scelta di design punta anche a semplificare la caccia al trofeo di Platino, eliminando la frustrazione di dover ripetere l'intera avventura più volte per ottenere il 100%. Con un piano di DLC narrativi già in cantiere per l'anno successivo al lancio, Square Enix sembra voler trasformare Revelation in un titolo capace di offrire centinaia di ore di gioco di alta qualità.
In conclusione, Final Fantasy VII Revelation si preannuncia come il capitolo più maturo e rispettoso del tempo dei giocatori. La possibilità di scegliere il proprio livello di sfida sin dai primi minuti, unita a un sistema di combattimento evoluto e a contenuti post-game corposi, rende questo titolo un candidato fortissimo per il titolo di miglior episodio della trilogia. Non vediamo l'ora di mettere le mani sul controller e scoprire come questa epopea si concluderà definitivamente.